Krunker をスマホで遊ぶ|PWA・横画面・通信量
PWAは横画面固定で、アイコンは192×192と512×512、転送は約1.0MBです。ホーム画面に追加で単体アプリ風に起動します。
Krunker はスマートフォンでも遊べます。PWA のマニフェストに横画面・単体アプリ風起動・アイコン2種が定義されていて、公式ページも iOS と Android を対応 OS に挙げています。
01対応環境
「Mobile 対応」と「iOS / Android 対応」の両方が明記されています【公式】。スマートフォンのブラウザで krunker.io を開けば、アプリのインストールなしで遊べる形です。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| gamePlatform | Web Browser / PC / Mobile |
| operatingSystem | Windows / macOS / Linux / iOS / Android |
| 価格 | 0 USD |
| ジャンル | Action / Shooter / Multiplayer |
02PWA の中身
display が standalone なので、ホーム画面に追加すると、ブラウザのUIがない単体アプリ風の画面で起動します【確認】。orientation は landscape なので、横向きで遊ぶ前提です。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| name | Krunker FRVR |
| short_name | Krunker |
| display | standalone |
| orientation | landscape |
| theme_color | #000000 |
| background_color | #000000 |
| start_url | ./?pwa |
| icons | 192×192 / 512×512 |
03横画面で開く
スマートフォンで縦向きのまま開くと、画面が横向きに固定されて見づらくなることがあります。OS の画面回転ロックを解除してから開くか、端末を横向きに持ち替えてください。
PWA として追加した場合は、マニフェストの orientation に従って横画面で起動します【確認】。
04仮想スティック
公式ページの読み込みライブラリに nipplejs があり、これはブラウザ用の仮想スティック(ジョイスティック)ライブラリです【確認】。タッチ操作の移動に使われていると推測できます。
ただし、画面のどこを触ると何が動くかの割り当ては公開されていません【不明】。初回はロビーや観戦画面で触って確認するのが確実です。
05通信量の目安
起動だけで 727,561 バイト(HTML・ローダー・WASM)を取得します。CSS を含めると 1,052,373 バイトです【確認】。モバイル回線で初回に開くと、それなりの通信量になります。
試合中の通信量は HUD の P/s と KB/s で確認できます【公式】。数値の単位は画面表記のままで、1 試合あたりの総量は公開されていません。
06スマホで遊ぶときの注意
- 横向きにしてから開く(orientation は landscape)。
- 初回は読み込みに時間がかかる(合計 727,561 バイト)。
- バッテリー残量と発熱に注意する(描画負荷が高い)。
- 課金は Apple Pay / Google Pay など端末側の決済になるため、購入前に内容を確認する。
- ゲーム内の表示が小さい場合は、ブラウザのズームではなく端末の文字サイズ設定を確認する。