KRKrunker 攻略リファレンス

Krunker をスマホで遊ぶ|PWA・横画面・通信量

PWAは横画面固定で、アイコンは192×192と512×512、転送は約1.0MBです。ホーム画面に追加で単体アプリ風に起動します。

Krunker はスマートフォンでも遊べます。PWA のマニフェストに横画面・単体アプリ風起動・アイコン2種が定義されていて、公式ページも iOS と Android を対応 OS に挙げています。

更新日 · 2026-11-08

01対応環境

「Mobile 対応」と「iOS / Android 対応」の両方が明記されています【公式】。スマートフォンのブラウザで krunker.io を開けば、アプリのインストールなしで遊べる形です。

JSON-LD に書かれている対応環境
項目値
gamePlatformWeb Browser / PC / Mobile
operatingSystemWindows / macOS / Linux / iOS / Android
価格0 USD
ジャンルAction / Shooter / Multiplayer

02PWA の中身

display が standalone なので、ホーム画面に追加すると、ブラウザのUIがない単体アプリ風の画面で起動します【確認】。orientation は landscape なので、横向きで遊ぶ前提です。

manifest.json の主な項目(2026-11-08)
項目値
nameKrunker FRVR
short_nameKrunker
displaystandalone
orientationlandscape
theme_color#000000
background_color#000000
start_url./?pwa
icons192×192 / 512×512

03横画面で開く

スマートフォンで縦向きのまま開くと、画面が横向きに固定されて見づらくなることがあります。OS の画面回転ロックを解除してから開くか、端末を横向きに持ち替えてください。

PWA として追加した場合は、マニフェストの orientation に従って横画面で起動します【確認】。

04仮想スティック

公式ページの読み込みライブラリに nipplejs があり、これはブラウザ用の仮想スティック(ジョイスティック)ライブラリです【確認】。タッチ操作の移動に使われていると推測できます。

ただし、画面のどこを触ると何が動くかの割り当ては公開されていません【不明】。初回はロビーや観戦画面で触って確認するのが確実です。

05通信量の目安

起動だけで 727,561 バイト(HTML・ローダー・WASM)を取得します。CSS を含めると 1,052,373 バイトです【確認】。モバイル回線で初回に開くと、それなりの通信量になります。

試合中の通信量は HUD の P/s と KB/s で確認できます【公式】。数値の単位は画面表記のままで、1 試合あたりの総量は公開されていません。

06スマホで遊ぶときの注意

  • 横向きにしてから開く(orientation は landscape)。
  • 初回は読み込みに時間がかかる(合計 727,561 バイト)。
  • バッテリー残量と発熱に注意する(描画負荷が高い)。
  • 課金は Apple Pay / Google Pay など端末側の決済になるため、購入前に内容を確認する。
  • ゲーム内の表示が小さい場合は、ブラウザのズームではなく端末の文字サイズ設定を確認する。